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NBA 2K登上負評榜的當下,我越來越懷念熱血籃球

2023年12月07日 首頁 » 遊戲速遞

NBA 2K登上負評榜的當下,我越來越懷念熱血籃球

評論:

熱血籃球其樂無窮。

隨著《NBA 2K24》的玩家口碑再創新低,這個暢銷了二十三個年頭的知名籃球遊戲系列,終於從玩家手中收穫了一份實至名歸的聖誕禮物——負評如潮,成功頂住了來自隔壁《EA SPORTS FC™ 24》的壓力,以15%好評率的巨大優勢成了當之無愧的負評界GOAT。

從「2K22」到「2K24」,從褒貶不一到負評如潮,玩家幾乎年年都在吐槽系列遊戲的創意匱乏,以及與舊作無異的素材復用——比起不再前沿先鋒的開發技術,遊戲內的HipHop音樂審美反而更與時俱進。

也許到了「2K25」,這個傳奇系列最大的內容變化,也就僅限於海報Logo與時髦歌單了。

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令人驚異的是,儘管「NBA 2K」系列連連擺爛,但它似乎從來都不缺少消費者。

前年罵完記得買,去年買完記得罵,今年又是邊罵邊買,幾番神奇操作甚至一度將《NBA 2K24》推到了Steam市場的暢銷榜中。這讓我每當打開時,都會對著紅色醒目的負評評價,與藍底白字的暢銷產品欄陷入無盡的沉思——是誰讓「NBA2K」擺的這麼有恃無恐?

NBA 2K登上負評榜的當下,我越來越懷念熱血籃球

也許是巨星大腕們的版權,也許是量身打造的主題音樂,也許是勢大力沉的宣發渠道。

顯然,「NBA2K」系列有著行業內最優秀的資源,這讓它從起跑就已經開始套圈。就算這個系列的粉絲擁躉有一天真的想開了,玩家也找不到任何一個能夠替代「NBA2K」系列的超級巨星籃球遊戲,某種意義上,玩家已然沒有了選擇空間。

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年貨系列年復一年的粉墨登場,以及如約而至的默契負評,每當這時我都會懷念起《熱血籃球》——這裡的超級巨星是國夫與阿力,即便沒有天價的簽約費,也願意為了兄弟義氣隨叫隨到;儘管它沒有量身打造的豪華歌單,但8Bit合成音樂就足以應付一切;《熱血籃球》也不需要鋪天蓋地的營銷轟炸,它奇妙的玩法自然會在玩家社區口耳相傳。

也許,《熱血籃球》並不能算作標準意義上的籃球遊戲,但這絲毫不會影響它在玩家心目中的地位,即便距離遊戲初版發售已經過了足足三十年,但它仍是最具趣味性的籃球遊戲。

NBA 2K登上負評榜的當下,我越來越懷念熱血籃球

作為FC世代的最後一款「熱血」作品,《熱血籃球》的劇情承接《熱血新紀錄》,講述了國夫帶領熱血高校奪冠後的故事。

由於小時候不懂日文,我並不明白國夫為什麼要坐上飛機,五代獎與阿力又為什麼要糾纏不清,但如果阿力放跑了國夫,恐怕勢孤力薄的國夫就只能在國外任人宰割了。

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延續自《熱血物語》的友情,令這幾個損友即便出了國,換了項目,也能依靠「熱血」一脈的直覺無往不利。換句話說,也就只有國夫與阿力,才能讓玩家享受到不僅僅是籃球的樂趣——肉搏、械鬥自不在話下,利用場地做出各種高難度的投籃更是遊戲的一大爽點。《熱血籃球》通過更高強度的對抗,以及更多維度的靈活技巧,為童年時期的籃球愛好者帶來了最別具一格的籃球遊戲體驗。

這讓它即便沒有NBA超級巨星,玩家也根本不在乎,因為就算是籃球之神喬丹來到了「熱血」的地盤,還不一定誰把誰打趴下呢。

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熟悉「熱血」系列的玩家都知道,「身體對抗」是這個系列一脈相傳的玩法核心,《熱血籃球》作為最後一款登錄FC的系列遊戲,自然集合了歷代作品的精髓——玩家不僅可以使用各類武器道具襲擊對手,還可以用垃圾桶等場景交互來限制對手,瞬間形成多打一甚至投空籃的局勢。

遊戲還有著諸多場景交互,像是太陽傘、長頸鹿。玩家可以操控角色利用這些交互完成一系列花哨的技巧,比如連灌三籃這樣超現實的操作。

只不過,籃筐一旦被灌得太多,那就可能在這場比賽中永久失效。而一些聰明的玩家則想到利用這點,比賽開始後先把自己家籃筐灌爆,讓對手無框可投。

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從「身體對抗」到籃球技巧,《熱血籃球》為玩家提供了不同維度的玩法內容,可以讓玩家根據需求,來制定不同的策略。而踐行這一策略的核心,則在於遊戲的RPG元素——數值。

不同的角色有著不同的擅長領域,比如五代獎唯獨擅長打架,那麼派他上場的理由便是希望他能做到一對一的完全盯防,為玩家自己拉扯投籃空間。

令人意外的是,號稱熱血笨蛋的國夫在本作中居然並不專精對抗,反而在投籃方面有著超高水平的造詣,這讓他從不服就乾的學院老大,變成了終結比賽的最強得分手。

這種反差感,也讓一路從《熱血新紀錄》《熱血格鬥傳說》《熱血躲避球》玩過來的玩家倍感意外——不靠譜的領頭老大,在FC上的最後一作終於成了靠譜的領導者。

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但光想靠投籃或是打架,就能成為聯賽中的冠軍,這無異於痴人說夢,《熱血籃球》可是有著「殺人籃球」「超能力籃球」的別名,如果不會必殺技,那在這裡也不過是個厲害一點的外行人。

於是,數值以外的必殺技形態,也成了玩家最為追捧的招數。如若必殺技太弱,那麼即便是五代獎這樣的肉搏天才,也很容易在比賽中淪為雞肋。

值得一提的是,《熱血籃球》的必殺技系統沿襲了《熱血足球》《熱血躲避球》的設定,玩家需要在滯空狀態,或是跑動了一定步數的狀態下才能使用,這讓角色的機動性成了新的上場指標。在面對那些以對抗聞名的隊伍時,用籃球技巧取勝也不失為返璞歸真的策略。

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必殺技、技巧、對抗,這是每一個「熱血」玩家都耳濡目染的遊戲內容,但我敢保證,《熱血籃球》還有著很多玩家都不知道的秘密——道具系統。

遊戲中,在玩家擊敗其他隊伍後,對方往往會送給玩家一個禮盒,可由於早年遊戲沒有漢化,大部分玩家都會無法避免地忽略一些菜單交互,這就令道具系統成了他們的遺憾。

對於這部分玩家來說,他們一直都在挑戰著裸裝通關的地獄難度。

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而《熱血籃球》中的道具甚至高達三十多種,其中還有著能拉滿全部數值的幻之道具,以及改變必殺技、招式形態的道具,這無疑令遊戲的可塑性大大提高。無論玩家是想將角色改造成專精籃球技巧的,還是醉心於「身體對抗」的,都可以通過這些道具實現,令遊戲的底層邏輯在格鬥遊戲與運動遊戲間自由切換。

最有趣的是,這些道具的獲得並非按照特定順序,相同的隊伍也會給玩家不同的禮物,這就讓《熱血籃球》的每一局遊戲流程都千變萬化。

仔細一想,這倒是有了些肉鴿遊戲的雛形,難怪「熱血」系列總是令人流連忘返,這大概也是最早令玩家們「再來億局」的電子遊戲。

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就算拋開童年濾鏡,《熱血籃球》依然有著相當上乘的遊戲內容,我也很慶幸在自己沒什麼選擇的時候,能碰巧玩到「熱血」系列,跟隨國夫與阿力的腳步享受青春的活力。

但可惜的是,自「熱血」系列的開發商破產,遊戲版權轉移後,這些承載著玩家童年記憶的運動系列就再也沒有後續,國夫與阿力被永遠定格在了FC世代的二頭身形象,成了那個時期電子遊戲的文化符號。儘管ARC曾嘗試推出過其他衍生作品,但始終少些「熱血」運動系列的獨特味道——打架是打爽了,但競技呢?

你可以說「熱血」系列的精髓就是格鬥,但格鬥往往並不是這個系列的最終目的,它只是服務於這個目的的過程,而如今的「熱血」系列卻像是忘了初衷,只剩下了打打打的空殼,這不免令「熱血」擁躉感到惋惜。

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顯然,玩家想回味的並不僅僅是貫穿「熱血」運動系列的暢快戰鬥,還有著激情四射的競技對抗。「熱血」系列一脈相承的玩法精髓,正逐漸在歷史的長河中湮滅。

難道,我們就只能眼睜睜看著「熱血」系列消失於歷史,年復一年對著「NBA2K」既期望又失望嗎?

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當然不,三十年前的十二月《熱血籃球》正式發售,三十年後的十二月,國夫與阿力也將再次回到玩家們最熟悉的籃球場上——《街頭籃球》將於12月7日正式展開與「熱血」系列的夢幻聯動,玩家只需登錄遊戲即可免費領取球場上的傳奇不良。

《街頭籃球》都18周年了?是啊,玩家也都長大了。儘管它沒有科比作為遊戲封面,但國夫與阿力的回歸相比起來也絲毫不差。

NBA 2K登上負評榜的當下,我越來越懷念熱血籃球

你還記得他們的二頭身形象嗎?那個屬於紅白機世代的經典像素點陣,將在此次聯動中以前所未有的非Q版形象登場,用嶄新的面貌來迎接那些早已成熟的玩家——但不用擔心,你期望的東西全都一個不落。

國夫作為系列作品的絕對主角,保留了《熱血籃球》中的神射手屬性,投籃命中率直接拉滿,還原度十足。有意思的是,推薦位置為後衛的國夫,其招牌招式卻是極具「熱血」味的迴旋踢。

說到這,我已經迫不及待地想使用國夫為站在三分線的同行們,帶來一點小小的「熱血」系震撼了。

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而來自花園高中的阿力,同樣繼承了原作中的體格數值——對抗強度拉滿的內線霸主。

阿力將在球場上展現最具男子漢氣魄的籃球流派,從《街頭籃球》中帶領玩家回憶「熱血」系列的精髓。

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既是加入,又是回歸,「熱血」兄弟的再次上陣可以說是不少Z世代玩家的回憶殺。可能你已經蓄起鬍鬚,可能你已經步入社會,但這倆兄弟卻還是青春永駐。

儘管返老還童是個難以實現的願望,但回味青春的記憶,追逐童年的步伐,這可是電子遊戲賦予玩家的權力。《街頭籃球》18周年慶,將帶領你我一同回到那個沒有負評的年代,將濾鏡投射於現實,連接起從前與當下的你——三十年前國夫與阿力第一次踏入球場,三十年後國夫與阿力又回到了球場。

他們回來了,你呢?

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